Kamis, 07 Mei 2015

Potensi dan Pesona Alam "Negeri Muda Sedia" Aceh Tamiang

Kabupaten Aceh Tamiang terdiri atas 12 Kecamatan. 12 Kecamatan itu dibagi menjadi 128 Desa/Kelurahan. Ibukota berada di Karang Baru. berikut 12 kecamatan tersebut.
  1. Banda Mulia
  2. Bandar Pusaka
  3. Bendahara
  4. Karang Baru
  5. Kejuruan Muda
  6. Kota Kuala Simpang
  7. Manyak Payed
  8. Rantau
  9. Sekrak
  10. Seruway
  11. Tamiang Hulu
  12. Tenggulun
Lambang Daerah
Berkas:Lambang Kabupaten Aceh Tamiang.jpeg

Aceh Tamiang, sebuah kabupaten di Nanggroe Aceh Darussalam yang tergolong baru di Indonesia.

Kabupaten ini berada di jalur timur Sumatera yang strategis dan hanya berjarak lebih kurang 250 km dari Kota Medan sehingga akses serta harga barang di kawasan ini relatif lebih murah daripada daerah Aceh lainnya. Di samping itu, kawasan ini relatif lebih aman semasa GAM berjaya dahulu. Ketika seruan mogok oleh GAM diberlakukan di seluruh Aceh, hanya kawasan ini khususnya Kota Kuala Simpang yang aktivitas ekonominya tetap berjalan.
Kabupaten Aceh Tamiang merupakan kawasan kaya minyak dan gas, meski jumlahnya tidak sebesar Kabupaten Aceh Utara, dan kawasan ini juga merupakan salah satu pusat perkebunan kelapa sawit di Aceh. Di samping itu, Aceh Tamiang juga mengandalkan sektor angkutan karena posisinya yang strategis, dan angkutan air merupakan salah satu primadona alternatif karena kabupaten ini dialiri dua sungai besar yakni Sungai Tamiang (yang terpecah menjadi Simpang Kiri dan Simpang Kanan) dan Sungai Kaloy. Kabupaten Aceh Tamiang juga mengandalkan sektor pertanian, industri pengolahan dan perdagangan.
Kabupaten Aceh Tamiang memiliki beberapa tempat wisata yang hingga saat ini perlu penataan yang serius dan dikelola dengan baik. Air Terjun Tujuh Tingkat, Bendungan, Gua Walet, Pantai Seruway adalah beberapa contoh tempat wisata di Aceh Tamiang yang perlu mendapatkan perhatian untuk dapat dikelola menjadi sumber Pendapatan Asli Daerah. http://id.wikipedia.org/wiki/Kabupaten_Aceh_Tamiang

Selain dengan segala macam yang di sebut oleh Wikipedia di atas, Aceh Tamiang juga memiliki keindahan alam yang luar biasa. Di bawah ini merupakan foto beberapa objek pariwisata di Aceh Tamiang, yang diambil saat aku sedang melakukan survey titik koordinat sekolah-sekolah di Aceh Tamiang.

Sayangnya objek-objek wisata ini sepertinya kurang mendapat perhatian yang baik dari Pemerintah Kabupaten setempat. Sehingga objek wisata ini sangat sepi pengunjung. Memang, secara geografis, objek-objek wisata tersebut agak sulit dicapai. Jauh dari pusat kota; rata-rata membutuhkan waktu lebih dari 2 jam untuk sampai ke sana. Hal ini ditambah lagi dengan kondisi jalan yang sangat memprihatinkan. Jika hujan turun, maka orang yang datang ke tempat wisata tersebut akan sulit untuk pulang. Di Sangkapane (salah satu nama objek wisata di sana), mobil Panther pick-up yang membawa kami ke sana, harus ditinggalkan di tengah jalan, karena mobil tersebut tidak bisa meneruskan perjalanan yang disebabkan kondisi jalan yang sangat buruk. Sepertinya satu atau dua hari yang lalu, hujan mengguyur daerah ini tapi efeknya terhadap kondisi jalan masih kami rasakan. Akhirnya kami meneruskan perjalanan dengan jalan kaki selama kurang lebih 3 km. Untuk penduduk setempat mungkin jalan 3 km itu sudah biasa. Tapi bagiku yang berat badannya 105 kg, itu sangatlah melelahkan….

Aku harapkan Pemerintah Kabupaten Aceh Tamiang lebih perduli terhadap objek wisata di negeri sendiri. Sayang rasanya jika orang Kualasimpang ditanya, “Eh, rencananya kita mau jalan-jalan kemana?”. Dan dijawab dengan, “Ke Brastagi aja…, atau ke Sembahe (Sumatera Utara)”. Untuk menikmati keindahan alam kita harus pergi ke daerah orang lain, padahal di daerah sendiri ada tempat-tempat wisata sama bagusnya atau bahkan lebih bagus dari di luar. Minimal menurutku, jalan menuju ke sana tolong di perbaiki. Jika objek wisatanya sudah terkenal, maka pendapatan daerah tentu saja juga akan meningkat. Benar ‘kan?

Ku harap foto-foto yang ku ambil tersebut bisa menggugah hati kita semua…

Baleng Karang, salah satu daerah paling ujung di
Tanah Tamiang, "terpleset dikit" nyampe ke Kab. Gayo Luwes

Pintu Kuari, Kec. Simpang Kiri

Kaloy, Kec. Tamiang Hulu


Wisata Empat Goa, Kecamatan Simpang Kiri


Rumah Kapal, Lubuk Punti, Kec. Manyak Payed

Sangkapane, Kec. Bandar Pusaka, 90% masih alam asli

Sangkapane (dari sudut pandang berbeda)

Sangkapane (dari sudut pandang berbeda)

Perjalanan menuju Sangkapane, 3 Km lagi...

Ini adalah reposting baca: http://benosolbraine.wordpress.com/2012/10/ dan http://ainanet2012.blogspot.com/2012/10/pindah-konten.html
Diposting di http://benosolbraine.wordpress.com/, 11 April 2010, dengan perubahan seperlunya.
http://ainanet2012.blogspot.com/2012/10/aceh-tamiang-keindahan-alam-ujung-aceh.html
Read More ->>

Tips dan Cara Agar HP Android Tidak Terserang Virus

Virus Android


Perkembangan Teknologi Gadget Terbaru selalu di iringi oleh perkembangan malware dan bug yang bukan tidak mungkin jika terus dibiarkan akan menjadi virus berbahaya yang berakibat fatal bagi perangkat gadget yang digunakan. Hal ini makin diperparah oleh kebiasaan user yang selalu mengabaikan sisi keamanan perangkat, khususnya pada pengguna Hp Android yang sekarang ini sedang menjadi tren dunia. Tidak sedikit user yang memiliki Hp Android ketika pertama kali membelinya tidak mengerti sama sekali dengan fitur keamanan dan bagaimana cara mengantisifasi kemungkinan terjangkitnya virus.

Oleh karena itu, bagi para pengguna, selain mahir dan asyik saat menjalankan semua fitur dan aplikasi yang ada di Hp Android, juga perlu untuk tahu beberapa Tips dan Cara Agar Hp Android Tidak Kena Virus, seperti yang dikutip dari Merdeka.com berikut ini:

1. Gunakan Aplikasi dari Develover Terpercaya
Harus disadari, banyak pasar aplikasi alternatif selain Google Play yang ditawarkan pada pengguna Android. Namun, harus disadari bahwa alternatif ini juga rawan menjadi sarang malware yang siap menghantui perangkat Anda. Sebaiknya pilih pasar aplikasi yang terjamin seperti Google Play, Samsung Apps, atau Amazon. Meski harganya kadang sedikit mahal ketimbang yang ditawarkan di pasar lainnya, keamanan aplikasi di sini masih lebih terjamin.
2. Hindari Aplikasi Yang Mencurigakan
Saat pertama kali dilansir, banyak aplikasi BBM palsu yang juga ikut beredar di Google Play. Hal ini menandakan bahwa pasar aplikasi terpercaya pun kadang bisa kebobolan oleh aplikasi yang bisa jadi berbahaya tersebut. Selalu perhatikan aplikasi apa yang akan Anda pasang pada perangkat Android. Baca dulu reviewnya di internet sebelum memasangnya. Ada baiknya pula Anda pakai aplikasi berbayar ketimbang menggunakan yang versi bajakan. Bisa jadi versi bajakan yang Anda gunakan tersebut sudah disusupi kode berbahaya yang bisa mencuri data pribadi Anda. Baca dengan seksama review pengguna lain tentang aplikasi tersebut. Jika memang banyak yang memberikan rekomendasi tidak baik, hindari.
3. Pengaturan Pengamanan Perangkat
Android mulai dari versi 2.2 ke atas merupakan sasaran empuk bagi malware. Oleh karenanya, Google coba menyiasati hal ini dengan menambahkan fitur keamanan yang terletak di setiap Android. Coba buka Setting > Security dan kemudian centang Verify Apps. Dengan hal ini, Anda akan diingatkan oleh Android tiap kali ingin memasang sebuah aplikasi dalam perangkat.
4. Lakukan Aupdate Android
Banyak produsen smartphone yang peduli dengan layanan purna jual pada penggunanya. Salah satu kepedulian tersebut ditunjukkan dengan memberikan update software terbaru dalam setiap perangkat yang mereka jual. Sebaiknya Anda update saja Android Anda secara berkala mengikuti arahan yang dikeluarkan produsen. Hal ini bisa dilakukan lewat Setting > About phone > System updates.
5. Gunakan Aplikasi Antivirus
Meski penting, antivirus sebenarnya aplikasi yang memakan tempat dalam perangkat seperti Android. Namun, demi alasan keamanan, ada baiknya sisihkan sedikit RAM dan memori internal Anda untuk aplikasi ini. Banyak aplikasi antivirus terbaik yang tersedia untuk Android. Pilih saja yang Anda suka dari pasar aplikasi terpercaya seperti Google Apps.
Demikianlah artikel Info Teknologi Gadget Terbaru tentang beberapa Tips dan Cara Agar Hp Android Tidak Kena Virus pada kesempatan kali ini. Baca juga Tips dan Trik Gadget sebelumnya tentang Tips dan Cara Mengatasi Hp Yang Kemasukan Air. Semoga artikel ini bisa berguna bagi semua pengguna gadget sekalian...

Sumber : http://idgadgeter.blogspot.com/2014/01/tips-dan-cara-agar-hp-android-tidak-kena-virus.html
Read More ->>

Cara Membuat Hitungan Mundur Pada Microsoft Powerpoint

Membuat Penghitung Waktu Mundur – Ada banyak solusi untuk mengawali presentasi Anda dengan powerpoint. Salah satunya dengan menggunakan penghitung waktu mundur (countdown timer). Menggunakan penghitung waktu mundur pada awal presentasi dalam powerpoint dirasa bisa memperindah tampilan pembuka presentasi Anda. Dalam tutorial kami, setidaknya bisa membuat tampilan awal presentasi Anda layaknya pembuka film di bioskop.

Perhatikan tutorial berikut.


1. Buat bentuk lingkaran. Yaitu dengan Insert>Shapes>Oval. Walaupun dalam shapes tidak disediakan bentuk lingkaran tapi kita dapat membuatnya dengan menggunakan bentuk oval hanya saja sewaktu menampilkannya sekaligus menekan tombol Shift dpada keyboard. Tujuannya adalah untuk membuat bentuk yang simetris.
2. Beri teks pada lingkaran tersebut. Yaitu bisa dengan klik kanan pada gambar dan pilih Add Text. Untuk angka yang ditulis tergantung selera masing-masing. Dalam tutorial ini kami memulai pada setelah 5 hitungan.

Capture Membuat Penghitung Waktu Mundur


3. Beri animasi pada gambar tersebut. Untuk menampilkan yang sesuai, yakni pilihlah Animasi Wheel.
4. Atur timingnya. Jangan lupa karena animasi ini dibuat seperti pembuka film di bioskop dan berjalan secara otomatis, maka pilihlah With Previous. Dan atur durasinya sesuai selera (dalam hal ini kami menggunakan 2 
detik.

Untitled 300x47 Membuat Penghitung Waktu Mundur


5. Untuk memperindah tampilan, Anda pilih Transisi Fade dengan timing 00,50.

Untitled1 300x39 Membuat Penghitung Waktu Mundur


6. Jangan lupa agar slide dapat berganti secara otomatis, pada Timing>Advance Slide Andachecklist pada bagian After dengan waktu 00:00,50.

Untitled2 Membuat Penghitung Waktu Mundur


7. Setelah itu copy slide tadi sebanyak hitungan yang Anda kehendaki, dalam hal ini karena dalam 5 hitungan, maka di copy sebanyak 5 kali. Dan jangan lupa untuk mengganti angkanya pada setiap slide.
Untitled3 86x300 Membuat Penghitung Waktu Mundur


Selamat Mencoba tutorial membuat penghitung waktu mundur :-)

Sumber : http://candra-mukti.blogspot.com/2014/09/cara-membuat-hitungan-mundur-powerpoint.html
Read More ->>

Tips Memproteksi Worksheet Excel 2007 dengan Password

Pada beberapa kasus, kita ingin melakukan proteksi terhadap worksheet yang telah kita buat. Misalkan daftar harga barang ataupun laporan akhir yang telah kita buat dengan suatu password.

Berikut adalah cara untuk melakukan hal tersebut pada Excel 2007 :

  1. Pilih sheet yang ingin Anda proteksi.
  2. Klik menu ribbon Review | Protect Sheet.

  3. Masukkan password yang Anda inginkan pada dialog Protect Sheet.
  4. Ulangi password tersebut pada dialog Confirm Password.
  5. Selesai.
Cobalah sekarang Anda lakukan editing pada salah satu cell dari sheet yang diproteksi. Apa yang Anda dapatkan ?
Pastinya, Anda akan mendapatkan pesan dengan potongan berikut..
"The cell or chart that you are trying to change is protected and therefore read only. .... "
Ini artinya worksheet Anda sudah terproteksi.


Jika Anda ingin membuka proteksi, maka Anda masuk ke menu ribbon Review | Unprotect Sheetkemudian masukkan password yang Anda masukkan sebelumnya.

Sumber : http://jendelatutorial.blogspot.com/2014/01/proteksi-worksheet-excel-2007.html
Read More ->>

Tips Mengaktifkan Fitur "Picture Placeholder" untuk Dokumen Bergambar

Apabila anda memiliki dokumen yang berisi banyak gambar yang ber-size besar, maka terkadang dalam melakukan navigasi antar halaman terasa begitu berat, yang akhirnya mempengaruhi cara anda bekerja dengan dokumen tersebut.

Microsoft Word menyediakan opsi untuk mengganti gambar yang ada di dokumen anda menjadi sebuah bentuk sederhana yang dapat menjawab permasalahan yang ada di atas. Picture Placeholder, itulah jawabannya. Untuk mengaktifkan fitur ini, anda dapat membuka Word Options. Untuk Office 2007, tekan Office button > Word Options. Untuk Office 2010 dan 2013, File> Options.

Setelah window Word Options terbuka, pilih menu Advanced dan cari sub menu 'Show document content'. Di sana anda akan menemukan pilihan 'Show picture placeholders'. Beri centang dan tekan Ok. Maka selanjutnya, gambar yang anda miliki di dokumen anda akan berubah menjadi sebuah kotak kosong. Tenang saja, gambar itu tidak benar-benar hilang, hanya tergantikan sementara saja. Ketika anda mencetak dokumen anda, gambar yang anda inginkan akan muncul seperti yang sudah anda atur sebelumnya. Sayangnya, placeholder ini hanya tersedia untuk pemformatan 'Inline with text', selain itu gambar tidak akan digantikan dengan placeholder..



Selanjutnya? Anda dapat dengan bebas melakukan navigasi ke halaman-halaman di dalam dokumen anda dengan lebih nyaman. Selamat bekerja :)

Sumber : http://jendelatutorial.blogspot.com/2014/01/aktifkan-picture-placeholder-untuk.html
Read More ->>

Pengertian Hardware (Perangkat Keras) Komputer

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
prosesor
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
gambar-211.jpg
keyboard qwerty

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouse
perangkat mouse

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
gambar-213a.jpg
Touch Pad
gambar-213b.jpg
Touch Pad Track Ball
gambar-213c.jpg
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg
perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode Reader
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
gambar-217.jpg
Barcode Reader
gambar-216.jpg
contoh barcode

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
gambar-220.jpg
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
graphics_pads

2. Process Device (Unit Pemrosesan)
a. Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
power supply
b. RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini
RAM
c. Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
kartu grafis
d. Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
prosesor
e. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
motherboard

3. Output device ( Unit keluaran )
a. Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
monitor
b. Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –> pengertian printerlebih detail
printer
c. Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
speaker

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
a. Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
harddisk

5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
a. Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail
b. Kartu Suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
– Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
– Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
– Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
kartu suara

Sumber :
 rudihd.wordpress.com
id.wikipedia.org
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/
Read More ->>
Diberdayakan oleh Blogger.